Ovu stranicu je najbolje pregledavati u modernom internet pregledniku s omogućenim JavaScriptom.

[IRG] Gradivo

Emma63194

Kako je izgledalo odgovaranje labosa prije karantene (tj. prijašnjih godina)? Šta bi inače pitali tamo, teoriju, objašnjenje koda? Koliko detaljno pitaju OpenGL?


MrBerglas

Ogovaram sutra kod Čupića, jel itko ima kakav savjet ili pozitivnu riječ? Na što da možda obratim više pažnje?


member

MrBerglas Prođi pitanja iz B inačice možda ili s wiki na ferku. Pliz javi kako je prošlo


MrBerglas

member
Korektno ispitivanje, preporučam proći minilekcije na ferku i pitanja iz b-inačice. Tko zna objasniti sve što je radio u labosu i matematičku podlogu/algoritme iz pripreme, neće imati problema.


koode7

jel dopušten digitron na ispitima?


boss15

koode7 haha naravno da je, mozes i matricne operacije samo napisi postupak


chuuya

Ljudi koji imaju sutra 12-13, jel vam se javio ispitivač?


Bisolvon

MrBerglas Mozes li napisat neka konkretna pitanja i tko te pitao, hvala.


PudingIzMenze

Marko Đurasević 21.4.2020. u 14h ispitivanje, jako korektno ocjenjivanje jako sam lose znao teoriju i dobio sam na kraju 5.75/9 iz oba labosa
Skalarni i vektorski produkt sta je sta? Kakav je odnos vektora u vektorskom produktu(okomiti su jedan dna drugog), a u skalarnom mnozenje kako ide za matrice npr 1 2 3 i 1 2 3 onda je 11, 22 , 3*3 dok je kod vektorskog preko one matrice
Baricentricne koordinate korsitimo da vidimo je li točka unutar trokuta mora bit zadovoljen onaj uvjet t1+t2+t3=1 i nesto je pitao tipa kad je tocno 1 sta je onda u biti onda smo tocno u vrhu
Bresenham od 0-45 kako radi i od 45-90(to je zapravo isti slucaj kao kod 0-45 samo u algoritmu obrnemo osi), onaj koeficijent rasta pravca kako on utjece u algoritmu i zasto je bio rupicast prikaz bez onih modifikacija u algoritmu, gdje je ta modifikacija da nije rupicast prikaz u kodu( to je onaj yf=yf+a ako se ne varam)
Bojanje pokreni kod pokazi to, neku random liniju odaberi i prodi korak po korak kako bira od kud do kud ce obojat tipa za cetverokut ima 4 sjecista za svaki brid al bira samo 2 i boji izmedu njih bla bla, kako smo racunali je li tocka unutar poligona i sto je bio preduvjet takvom racunanju da korsitimo ono za svaki i , Abi<0 u biti morali smo zadat u smjeru kazaljke na satu vrhove
I zadnja vjezba racunanje koeficijenata jednadzbe ravnina od kud oni svi parametri u racunanju A,B,C i D, tipa zasto je u A bas onako ((y2 - y1) * (z3 - z1) - (z2 - z1) * (y3 - y1)), neko sranje opet sa vektorskim produktima i time, prema kuda gledaju normale u ovom nasem slucaju(gledaju VAN poligona)


MrBerglas

Bisolvon Čupić ispitivao, pitanja doslovno matematičke operacije vektora i matrica prve vježbe, objasniti algoritme crtanja korak po korak. Većina pitanja je slična ili identična pitanjima u B inačici.
Dosta mu je važno razumijevanje i detaljno pita svaki algoritam.


member

MrBerglas Števo a jel vas pitao OpenGL?


PrisonMike

Neka od pitanja kod Čupića:

  • Skalarni, vektorski umnožak, inverzna matrica
  • Koje su mogućnosti i nedostaci onog početnog bresenham algoritma te što bi taj algoritam napravio za neki veći/manji kut. Na koji način smo napravili konačni algoritam koji radi za sve slučajeve.
  • Za bojanje poligona kak generalno radi. Onda je zadao vrhove nekog konkavnog poligona i prije bojanja pitao kak će se obojat.
  • I za vježbu 4 općenito malo plus neki posebni slučaj npr. kako bi provjerili da je zadana točka točno na oplošju kocke.

Bitno mu je razumijevanje algoritama, a za sva malo teža pitanja oko nekog algoritma se može pogledati u kod i uvijek da neki hint. Ocjenjivanje super jer iako nisam baš sve najbolje znao, dao mi je sve bodove.


Emma63194

Števo kako bi provjerili da je zadana točka točno na oplošju kocke.

Koji je odgovor na to?


PrisonMike

member Ne, niti jedno pitanje


PrisonMike

Emma63194 Trebalo bi dodati jos par varijabli u kojima bi se pamtio odnos tocke s ravninama. Poslije for petlje bi se onda provjerile te varijable, npr. točka koja je na oplošju ne bi smjela biti iznad neke ravnine, nego samo na jednoj ili vise ravnina (skalarni produkt 0, vise moze za slucaj bridova i vrhova), Te varijable mogu npr. bit integer brojaci koji broje iznad/ispod/na koliko ravnina se nalazi ta tocka.


FICHEKK

Števo Mislim da je odgovor na to jednostavno da ako je onaj umnožak = 0, točka je točno na ravnini, tj. na oplošju kocke (uz naravno uvjet da je “unutar” kocke).


Stubla

Kolege sa terminom u četvrtak 16:00-17:00 jel vam se javio ispitivač?


Dekan

Stubla Ne jos, bude valjda prije samog termina


Stubla

Btw kako provjerim video poziv i sve potrebno za ispitivanje? Imamo li instrukcije negdje ili će nas ispitivač informirati?


bega

jesu vam se javili ispitivači? ja bih trebala imat danas od 15 do 16 po rasporedu na ferwebu, ali nitko ništa ne javlja


Cvija

brga Jesu li ti se javili na kraju?


« Prethodna stranica Sljedeća stranica »